Правильный шейдинг
26.07.2007 Антон ВолковПоняли, что вчерашняя формула квадратичного отражения света от объекта некорректна.
Поковырявшись, решили остановиться на функции нормального распределения (по Гауссу).
В результате остался один параметр — “бликовость”.
Предлагаю на оценку пару демок:
Управление:
- Пробел — добавить источник света
- Колесом мыши меняется степень “бликовости”
